事件高级
注册事件

事件监听
addEventListener()事件监听
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数: .
type: 事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
listener: 事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。学完DOM事件流后,我们再进一步学习
删除事件(解绑事件)
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
eventTarget. removeEventListener (type,listener[, useCapture]) ;
eventTarget .detachEvent (eventNameWithon, callback) ;
案例代码
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
DOM 事件流会经历3个阶段:
捕获阶段
当前目标阶段
冒泡阶段

注意
Js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
addEventListener (type, listener[, useCapture])第3三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
有些事件是没有冒泡的,比如Onblur、on Focus、onmouseenter、onmouseleave .
事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
谁绑定了这个事件。
鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
eventTarget.onclick = function(event) {
//这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt
eventTar get .addEventListener( 'click', function(event){
//这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt
})
eventTarget. addEventListener('click', fn)
function (event) {
//这个event 就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt
}
事件对象的属性和方法

e.target 和 this 的区别
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
案例代码
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
// 2. 阻止默认行为 让链接不跳转
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
return false;
}
</script>
事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理:
js事件中的代理:
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
动态新创建的子元素,也拥有事件。
案例:获取鼠标在页面的坐标
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
常用的键盘事件
键盘事件 | 触发条件 |
---|---|
onkeyup | 某个键盘按键被松开时触发 |
onkeydown | 某个键盘按键被按下时触发 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下时触发但是它不识别功能键 比如ctrl shift箭头等 |
键盘事件对象
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
案例:模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)
<input type="text">
<script>
// 获取输入框
var search = document.querySelector('input');
// 给document注册keyup事件
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 判断keyCode的值
if (e.keyCode === 83) {
// 触发输入框的获得焦点事件
search.focus();
}
})
</script>
BOM
什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
BOM的构成

顶级对象Windows
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
window对象的常见事件
页面(窗口)加载事件(2种)
window.onload = function() {}
//或者
window. addEventListener ("load", function() {}) ;
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
window.onload传统注册事件方式只能写一-次, 如果有多个,会以最后一个 window.onload为准。
如果使用addEventListener则没有限制
document . addEventListener (‘ DOMContentLoaded’ , function() {})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
//或者
window . addEventlistener("resize", function() {}) ;
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<script>
// 注册页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
// 注册调整窗口大小事件
window.addEventListener('resize', function() {
// window.innerWidth 获取窗口大小
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法——定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
window.setTimeout (调用函数,[ 延迟的毫秒数]) ;
注意
window可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0‘三 种形式。第三种不推荐
延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
window.setInterval (回调函数,[间隔的毫秒数]) ;
注意
window可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名0’三种形式。
间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
第一-次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行- -次。
案例:倒计时
案例分析
① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
②三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
④第一次执行也是间隔亳秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一-次这 个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1. 获取元素(时分秒盒子)
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象, 所以我们将这个属性也称为location对象。
location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location. host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location. search | 返回参数 |
location对象的常见方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5 |
navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面 |
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
JS执行机制
JS 是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步任务和异步任务
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、 resize等
2、资源加加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、 setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS执行机制(事件循环)


触屏事件
常见的触屏事件:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
本地存储特性
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
window.sessionStorage
1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
sessionStorage.clear()
window.localStorage
1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3. 以键值对的形式存储使用
存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
获取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
localStorage.clear()
案例:记住用户名
<body>
<input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value)
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>
</body>